女神为何嫌弃舔狗?看EA的星战新作发布会就知道了

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2019年在美国芝加哥举办的星战盛典正在如火如荼的进行中,这次盛典上,不但公布了最新的电影《星球大战9:天行者崛起》,自然也有EA和他最新的星战改编游戏《绝地武士:失落的秩序》(捂鼻)

如果说育碧是最懂玩家想要什么的游戏公司,一旦抓住了玩家的兴趣点,就能照虎画猫流水线量产;那么昨天星球大战IP的新作《绝地武士:失落的秩序》发布会上的EA,就完美诠释了一个相当懂玩家“最讨厌什么”的游戏公司该是什么样子的。

女神为何嫌弃舔狗?看EA的星战新作发布会就知道了

发布会上疯狂抽自己嘴巴子看似对玩家的需求百依百顺跪舔玩家,这家蝉联“全美最烂公司”排行榜的游戏公司,终于开窍想为玩家做点实事了?但在我看来却颇有一股舔狗为了讨好女神,毫无下限的妥协和退让,最终却适得其反的感觉。

舔狗在双方关系中有多卑微,我没当过不是很清楚,但EA的发布会倒是让我有一种当了女神被人疯狂舔的错觉,冷静下来思考了片刻,我好像大概也知道了,为什么舔狗总是吃力不讨好。

女神为何嫌弃舔狗?看EA的星战新作发布会就知道了

既然谈到了星战改编的游戏,总是绕不开上一个在各路社交媒体上被喷的《星球大战:前线2》了,这个由DICE开发的星战游戏继承了DICE一贯让玩家在大型战场中作战的真实感,最终却因为给人BF既视感太强和屑运营,被玩家绑到耻辱柱上婊,虽然不是星战改编游戏中口碑最差的,但绝对是开发运营投入和产出最不如意的那一作。

2018年年末《战地5》表现不力,2019年开年的《圣歌》又成了众矢之的,EA要想翻身,除了大火的《APEX》外,《绝地武士:失落的秩序》所承受社内社外的压力应该比我们想象中要大多了。

首先,今天不会谈到非常具体的关于发布会中关于游戏内容的部分,为什么?当然是因为EA非常“聪明”的在预告最后加了一句“以上仅为演示效果”啦。2017年《圣歌》演示被曝是假的看来让EA吃了不少教训。演示是假的被人喷了?为什么要花时间做真的演示?直接和大家说我们的演示就是假的不就好了吗?

女神为何嫌弃舔狗?看EA的星战新作发布会就知道了

从来没有玩家会真觉得预告就一定要等于最终成品,许多玩家也很乐于吐槽两者的差别;基本上的开发者在游戏预告中都会标注这只是演示效果,那么为什么就EA那么遭嫌?自然是因为演示的时候极尽手段不惜作假也要骗更多的玩家进来,怕被曝光是假的却只敢在预告的最后用最小的字体说“以上效果不一定是真的”。在明眼玩家看来,EA这种明显推卸责任的做法简直就是最可笑的小丑跳梁。

那么游戏该交给哪个工作室来开发,EA现在旗下有口碑又能支撑起销量的工作室真的不多了,重生娱乐就算是一个。使命召唤4和6、泰坦陨落1和2、现在流行的APEX,重生娱乐出品的游戏无一例外都是销量口碑大赚的精品。在被寄予厚望的救世主生软陨落的前提下,重生娱乐成为真正意义上变成了挽回EA游戏口碑的最后防线

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但在游戏演示中,很明显能看出,《绝地武士:失落的秩序》应该是一个动作游戏,不是“前线2”中大多数情况下还是风暴兵对射,绝地武士之间的原力对决和光剑交击变成游戏的主要玩法。让重生娱乐放弃自己最擅长的FPS领域,转做第三人称动作冒险,我倒是很期待这次是重生娱乐让EA“重生”,还会是EA又一次玩死旗下工作室的预兆。

换了工作室,这次的《绝地武士:失落的秩序》也换下了开发者人人喊头痛的寒霜引擎。说实话在对玩家的友好程度上,寒霜引擎的表现是非常惊艳的,没有光线追踪技术前,寒霜引擎下的游戏已经基本实现了光照的自然;我到现在也还记得战地中的墙面在爆炸时,飞溅出一块块完整碎片的真实感;中端显卡都可以高画质60帧运行的逆天优化也让人佩服。

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▲当然传统艺能不可避

但对于开发者来说,为了战地系列而专门开发的寒霜引擎反倒成为自己的负担。引擎素材库中大量素材都是为射击游戏而做;想要实现新的功能每次都需要重新写代码,就连一个非常普通的物品栏功能都要程序员不断的调试构成(这也是《圣歌》初版中连进熔炉都要反复读图的原因所在);极度真实的物理碰撞引擎在对引擎不熟悉的工作室手中,更是BUG泛滥的地狱。

非战地游戏去“寒霜”化成为主流,连生软这样的亲儿子都跳出来高喊寒霜航空搞死了我们的《圣歌》,这次EA终于选择了易用性更强,同时是重生娱乐非常熟悉,玩家也相对认可的虚幻4。都被舔到这份上了我甚至产生了EA非常重视玩家是一家好公司的“错觉”如果没有接下来的操作的话

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在发布会上,无内购也成为了宣传的重点,自然是因为“前线2”初版中令人发指的氪金要素引起玩家的一直反对,有好事者当时还计算了“前线2”解锁全部内容所需的代价:4500个小时,不吃不喝187.5天,也就是半年;如果有钱但是可以为所欲为,花2100美元,大约13921人民币就好。

想必是在“前线2”中EA也是吃尽了内购的苦,甚至在两年后的今天,服务型游戏成为主流,玩家开始渐渐接受游戏60美元+20美元的当下,《战地5》和《圣歌》的后续更新都不敢收钱。那么代价是什么?自然是后续内容的开发资金的窟窿都要用本体销量填补,没有好的更新本体销量也上不去,没钱又更不可能做出好的内容,陷入这种恶性循环的《战地5》和《圣歌》不断的放玩家的鸽子就是最好的证明。

玩家并不是不喜欢额外的付费选项,只是买了80美元的豪华版还要再付出2100美元解锁必要内容的恰烂钱嘴脸真的让人接受不能,更讨厌的是玩家在论坛上吐槽付费太贵的时候,你跳出来说“这是为了保证玩家在解锁英雄时的自豪感和成就感”。

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说这话的时候是硬的不行,等人都走完了,口碑都被败光了,终于想起回头跪舔玩家了?我个人而言最担心的是,《绝地武士:失落的秩序》在诞生之初,已经被EA套上“不准搞收费,不提供后续开发资金,没有3A投入却要有3A品质”的枷锁,如果说做一个纯单人的游戏只是为了节约成本,那么重生娱乐靠着这点米能不能做出好吃的饭,着实让人有些怀疑。

总体来说,EA的种种鬼才逻辑都让我没力气吐槽,他就像是一个完全get不到玩家痛点和爽点没有原则没有自我的最低级舔狗,不喜欢付费就直接删除付费,还千方百计找理由掩饰自己的错误,这种一刀切的敷衍做法在许多时候往往会起到适得其反的作用。

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▲对于这样的EA,我也只能回他这句话了

面对玩家(口袋里的钱)就一脸跪舔,背后却不断压榨手中的工作室,为什么EA能屡屡上榜全美最差公司,我想大概有头绪了。

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